三国志战略版自愈和援救哪个好

来源:33手游网 作者:925admin 更新时间:2025-12-18 10:37:51

自愈和援救都是前期开荒时非常重要的恢复类战法,很多新手玩家在选择时都会有点纠结。这两个战法各有千秋,一个更求稳定,一个则看脸博上限。自愈是一个被动战法,效果是战斗中让自己获得休整状态,每回合都能稳定恢复一定兵力,它的恢复率会战法等级提升,满级能达到100%。这个战法最大的特点就是不依赖武将的智力或武力属性,它的治疗效果只和武将自身的成长与最大兵力有关,这意味着哪怕你用一个属性不怎么样的紫色武将带上它,也能获得同样的稳定回血,在开荒期大家属性都还没起来的时候,这个优势非常明显。

相比之下,援救则是一个主动战法,它的发动概率比较高,有40%,一旦触发就能为我军单体恢复兵力,并且这个恢复效果持续两回合。援救的治疗效果会受到武将智力属性的加成,这意味着如果你的武将智力高,触发一次援救可能恢复的兵力总量会非常可观,甚至超过自愈一回合的恢复量。但它的缺点也很明显,那就是看脸,属于概率触发,如果脸黑连续几回合不发动,那就一点治疗都没有,稳定性不如自愈。对于追求稳定开荒、不想赌运气的玩家来说,这点需要仔细权衡。

自愈战法是通过拆解紫色武将董袭传承获得的,董袭可以通过普通的良将或名将招募抽到,获取门槛相对较低,非常适合平民玩家和新手前期过渡使用。而援救则是一个B级战法,由紫色武将陶谦传承,获取同样不难,升级所需的战法点也比A级战法要少,在开荒资源紧张的时候,先升级援救来用是一个非常经济实惠的选择。

这两个战法的定位也有微妙的区别。自愈因为其稳定的特性,尤其适合那些需要在前排承伤、自身又有一定坦度的武将,比如孙坚、曹仁这类自带嘲讽技能的坦克。他们站得住才能保护队友,每回合稳定的回血能有效降低他们的战损。而援救则更适合搭配给团队中的辅助武将,或者在一些特定阵容中作为补充治疗手段,赌一把高智力武将触发时的高额治疗量。有攻略分析在开荒后期或者打高级地时,由于敌人伤害增高,单靠自愈的固定回复可能渐渐不够看,而援救触发后的高额治疗有时能创造奇迹。

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