第一件毫无争议就是魔宗。这件装备简直是为你量身定做的,它提供大量的法力值,让你可以更加肆无忌惮地丢技能而不用担心蓝耗。它的被动效果会你使用技能和普攻来积攒敬畏层数,叠满之后会进化成魔切,让你的技能和普攻附带额外的伤害。这件装备是EZ从中期开始发力的基石,越早做出来叠层数,你的强势期就来得越早。出完魔宗之后,第二件大装备的选择就决定了你这局游戏的玩法风格。如果你这边顺风,或者对面的脆皮英雄比较多,想打得更凶一点,那就出三相之力。

冰脉护手就是更好的选择了。这件装备俗称冰拳,它提供的护甲和法力值能增强你的生存能力,最关键的是它的被动咒刃效果:在使用技能后,你的下一次普攻会在目标脚下创造一个持续性的减速区域。这个效果让EZ的风筝能力达到极致,你可以在安全距离用Q技能不断消耗和减速敌人,让他们非常难受,从而为团队创造拉扯空间。很多玩家在面对物理伤害高的阵容时,都会优先选择冰拳来提升自己的容错率。

如果你想进一步提升自己的续航和持续作战能力,破败王者之刃是个好选择,它的百分比伤害打坦克很有效,偷取移速的效果也让追击和风筝更顺手。如果需要应对高回复的敌人,死刑宣告或其升级版凡性的提醒提供的重伤效果必不可少。而到了游戏后期,为了提高生存率,防止被秒杀,守护天使提供的复活效果或者死亡之舞的伤害延迟转化为流血的效果,都能显著增加你的团战存活机会,让你有更多时间输出。

符文方面征服者是目前最主流的选择,因为EZ可以通过技能快速叠满层数,获得额外的适应之力,大幅增强持续输出。召唤师技能通常带闪现和治疗或屏障,具体看对线压力。技能加点一般是主升Q技能秘术射击,副升E技能奥术跃迁,有R点R。对线时多用Q技能穿过小兵缝隙进行消耗,并且时刻注意保持被动的攻速层数。团战中,你的首要任务是找一个安全的位置,用Q技能和W技能进行远程消耗,E技能不要轻易用来打伤害,而是要留着调整位置或躲避关键控制,大招既可以用来远程支援和消耗,也可以在混战中收割残血。