在金霸体生效期间,角色通常无法进行振刀、使用钩索或技能,只能被动承受打击,这确实会带来巨大的压力。它并非全程无敌,其释放过程或状态持续中存在着可以被更高优先级机制干预的窗口。理解这一点,是寻求打断方法的基础。打断的核心思路在于使用优先级与之相当或更高的霸体状态或特定技能去进行对抗。

部分角色的奥义技能所携带的金霸体,其优先级高于由武器招式(如振刀后处决)产生的金霸体。这意味着,当你面对例如长枪哪吒闹海这类武器金霸体时,释放某些英雄的奥义金霸体技能,有可能将其拼刀抵消或强行打断其攻势。震刀成功后获得的金霸体状态,其攻击可以打断敌人之前释放的蓝色霸体攻击,这本身就是一种以金制蓝的打断逻辑延伸。

除了利用金霸体之间可能存在的优先级差异进行对冲,一些英雄的特定技能也具有中断金霸体效果的能力。岳山的陷阵技能在冲锋时附带金霸体效果,可以主动用于冲撞并打断正在施展霸体攻击的对手,从而打破对方的进攻节奏。长枪的龙王破命中后衔接的哪吒闹海本身是极具代表性的金霸体招式,它在舞枪过程中能无视并打断敌人的蓝色霸体。从博弈角度看,预判对手金霸体技能的释放时机,提前或同步使用自身拥有的高阶霸体技能或特定反制技,是实现打断的关键操作。