每一条龙都能给队伍带来独特的增益效果,元素龙分为火龙、水龙、风龙和土龙,每种都有不同的加成:火龙提升全队8%的伤害,水龙提供8%生命偷取,风龙增加7.5%移速(脱战后翻倍),土龙则能在5秒不受攻击时获得6%最大生命值的护盾。而第四条龙会以龙魂形态出现,不仅体型更大血量更多,还会在原有增益基础上额外提升50%数值,比如火龙魂就能把伤害加成提高到12%,还附带普攻灼烧敌人的真实伤害效果。
远古龙和大龙也是改变战局的重要资源。16分钟后刷新的远古龙会根据队伍此前击杀的元素龙数量叠加效果,比如击杀多条火龙的队伍会获得更高的伤害加成。大龙则能强化英雄的攻击与技能伤害,还能增强小兵尤其是炮兵的推线能力。这些龙buff的叠加效果往往能决定后期团战的胜负,所以咱们要特别注意控龙时机。
具体到选择优先级,火龙和风龙通常是首选。火龙的伤害加成简单粗暴,适合追求爆发输出的队伍;风龙的移速加成则能提升咱们的追击和逃生能力,对打野和支援非常有用。水龙和土龙更适合持久战阵容,土龙的护盾在防守时尤其给力。至于龙魂和远古龙,一旦拿到就能极大提升团战胜率,所以后期要提前布置视野做好争夺准备。
前期可以优先争夺火龙或风龙建立优势,中后期则要围绕龙魂和大龙展开战术布置。记住多和队友沟通配合,控龙时做好视野和技能衔接,这样才能最大化每条龙的战略价值。