开局选择德国在万国觉醒中是一个适合平民和肝帝的务实选择。德国的文明特性提供骑兵攻击+5%、部队训练速度+5%以及行动力恢复速度+10%,这些加成在前期能显著提升刷野效率和兵力积累速度。行动力恢复尤其适合高频打野蛮人或城寨的玩家,而训练加速则能更快补充兵力,为早期扩张奠定基础。德国的特色兵种条顿骑士(骑兵)也与其文明特性高度契合,适合专注骑兵流的玩家。
中期转型的核心目标是优化科技与兵种效率,韩国是最推荐的过渡文明。韩国的弓兵防御+5%、医院容量+15%以及科技研究加速+3%能大幅降低后期科技研发的时间成本,尤其是T5科技的漫长研究周期。科技加速对平民玩家尤为重要,可节省大量加速道具。若中期仍以骑兵为主力,也可考虑阿拉伯文明,其骑兵攻击+5%和集结部队伤害+5%能强化野战与集结表现,但需权衡科技加速的损失。
德国开局自然偏向骑兵,但中后期步兵和弓兵的战术地位会逐渐提升。步兵在集结和防守中表现稳定,弓兵则依赖后期科技和装备支撑。若中期转韩国,可优先发展弓兵科技;若保留骑兵流,需确保军事科技中骑兵分支的优先级。无论选择哪种兵种,避免资源分散投入是关键,集中培养一至两类兵种能更高效应对战斗需求。
德国的初始将领海尔曼适合弓兵,但骑兵流玩家需依赖其他获取渠道,如孙武、拜巴尔等紫将。中期转韩国后,可重点培养李成桂等弓兵统帅,或沿用骑兵将领配合阿拉伯文明。武将觉醒和技能升级应围绕核心兵种展开,优先提升主力队伍的战斗力。