步兵作为前排输出主力,具有均衡的攻防属性,但存在明确的兵种克制关系。步兵的核心弱点是骑兵,尤其是重骑兵和轻骑兵。重骑兵的首次接战可造成420%自身攻击的无视防御伤害,能快速突破步兵防线;轻骑兵则通过高暴击率针对后排,但需避免与步兵纠缠。盾兵虽以抗伤为主,但搭配破甲步将时可对步兵形成威胁,而谋士的计谋减伤特性也能间接削弱步兵的生存能力。

从战术层面分析,克制步兵需注重兵种特性与站位配合。重骑兵应优先布置在步兵对位,利用无视防御的特性快速削减其血量;轻骑兵需绕开前排,通过侧翼或空路突袭步兵协同的远程单位,切断其输出链。盾兵与步兵对抗时,需依赖破甲类技能(如周仓的破甲效果)削弱其防御,同时弓手利用距离增益从后排压制。谋士则通过减益技能降低步兵输出效率,或直接释放范围伤害技能覆盖步兵集群。

实战中需根据敌方阵容调整克制策略。若敌方以步兵为核心搭配盾兵,可优先使用重骑突破,辅以弓手远程支援;若敌方步兵与轻骑混编,则需用盾兵阻挡骑兵冲锋,再以谋士控场。注意步兵的连携作战特性,当其与己方近战部队共同攻击时,攻击力提升21%,因此需优先击杀其协同单位。布阵时避免将步兵单独暴露在骑兵冲锋路径上,否则易被快速瓦解。

资源分配与养成方向同样影响克制效果。培养重骑兵时需侧重攻击力与暴击属性,轻骑兵则需提升机动性与暴击伤害。盾兵应强化生命值与护盾效果,确保能承受步兵连携攻击。弓手和谋士需优先升级射程与技能范围,以安全距离压制步兵。军师技能选择上,推荐使用周瑜或水镜先生,其范围伤害技能可有效针对步兵集群。重骑兵是核心突破力量,轻骑兵与弓手提供侧翼支援,谋士和盾兵负责控场与防御。通过精准布阵与技能释放,可最大化兵种克制收益,瓦解敌方步兵体系。