如果你喜欢安安稳稳收集物资,看着仓库慢慢变满,或者打算当一个不花钱的零氪玩家,那么采集类的职业绝对是你的首选。这类职业包括伐木工、采矿工和采麻工,它们最大的好处就是对装备几乎没要求,上手门槛低。你只需要拿着工具去地图上砍树、挖矿、采麻,就能获得资源,这些资源不管是自己用还是拿到交易之城卖掉换金条,都非常实在。前期游戏里木材、矿石的需求量都很大,靠这个路子赚取第一桶金,积累起步资金,是非常稳妥的选择。 采集职业就像是游戏里的基础建设,虽然看起来简单,但却是整个生存链条里不可或缺的一环,能让你快速熟悉游戏地图和资源分布。

战斗类职业,比如步枪兵、狙击手和武士,它们确实在战斗中各有特色,步枪兵火力猛,狙击手能远程打击,武士近战很酷。 这些职业在游戏前期有一个共同的问题,就是非常依赖好的装备和武器支撑。如果你的枪械评分不高,护甲不够厚,打怪就会很吃力,甚至可能因为资源短缺而影响发展进度。 除非你已经有了一定的资源储备或者准备投入较多,否则一开始就选择纯战斗职业,前期可能会玩得有点辛苦,容易陷入输出乏力的困境。 很多有经验的玩家会建议,可以先用采集职业打好经济基础,等攒够了金条和资源,再考虑转职成战斗职业,这样体验会顺畅很多。

除了采集和战斗,还有一类是制造系职业,包括枪械工、护甲工和家具工。这三个职业就像是游戏里的手艺人或商人。枪械工负责造枪,护甲工负责做衣服和扩容背包,家具工则能做各种家具和道具。 这类职业的特点是,前期需要一定的投入,比如购买图纸、收集特定材料,起步阶段可能不如采集职业那样来钱直接又快。 它们的潜力在于中后期。当大家都需要高级装备、高级背包或者漂亮家具的时候,这些职业制作的专属产品就会变得非常抢手,利润空间也大。 制造职业更适合那些有耐心、喜欢经营和制作,并且打算长期玩的玩家。如果你下定决心选这个方向,前期可能得稍微肝一点,或者通过其他方式先积累一些启动资金。

说了这么多,你可能还想知道有没有那种既能赚点小钱又不太累的折中选择。有的,比如伐木工,因为前期建筑和发展对木材需求巨大,砍树就能获得稳定的收益;采矿工则因为矿石是制作很多装备道具的基础材料,自用或出售都很方便。 而采麻工,虽然野外麻的数量看起来不多,但它是制作绷带、布料等医疗和纺织品的必需品,市场需求一直很稳定,价格波动也小,适合喜欢稳定收益的休闲玩家。 选职业就像选一条开局的路,采集系是宽阔平坦的柏油路,制造系是前期有些崎岖但风景独好的山路,而战斗系则是需要一辆好车(好装备)才能畅行的高速路。