指挥官的获得核心途径是推进并完成特定的主线系列任务,这是解锁指挥官控制权的唯一且必须的剧情步骤。玩家并非通过购买或制造来获得指挥官,而是剧情推进,逐步揭开Tenno操作者的身份,从而解锁并掌握这一角色形态。

解锁指挥官功能的关键前置任务是完成名为第二场梦的系列任务。该任务是整个游戏剧情的重要转折点,玩家通过完成它来首次接触并正式解锁指挥官的控制权。此后,指挥官的重要性日益凸显,尤其是其关联的专精系统,玩家可以通过它来掌握Tenno的五个伟大流派,这是后期战力成长的核心。与指挥官相关的所有功能设定,都可以在轨道飞行器的传识之间内查看,或通过游戏菜单中的指挥官选项进行调整。

在初步解锁后,指挥官的能力并非完全体,需要继续完成后续的主线任务内战来进一步解放。完成第二场梦后,玩家可以按键盘上的数字键5来切换出指挥官,但此时指挥官的功能可能受限。只有成功完成了内战任务,指挥官才算是获得了半解放状态,能够走出战甲进行更自由的移动和基础操作。内战任务是实现指挥官自由操控的关键节点,完成它之后,指挥官才真正成为一个可在战斗中灵活运用的独立单位。
指挥官在不同剧情阶段拥有不同的形态和能力。在完成第二场梦但尚未进行内战任务期间,指挥官处于一种基础状态,每次使用需要等待能量条充满并按住5键,能力较为有限。而在完成内战之后,指挥官获得了走出战甲自由移动的能力,尽管此时可能还缺少部分核心技能,移动方式也主要依赖WASD和跳跃等基础操作,但这标志着指挥官已正式成为玩家arsenal中的一部分。

指挥官的获取与游戏进程深度绑定,没有其他捷径可走。玩家需要跟随主线任务的指引,依次完成第二场梦和内战这两个核心章节。在进行某些更后期的声望解锁或高级玩法时,例如在金星福尔图纳解锁小鸭子的声望系统,其明确的前置条件之一就是必须已经完成了第二场梦与内战任务,这从另一个方面印证了这些主线任务是获得并运用指挥官的基石。