沙漠地图古代沙地是游戏中最具挑战性的场景之一,这张地图中包含了三个主要阵营的角色:好人阵营的鹅、坏人阵营的鸭子以及中立阵营。这些角色中,部分为沙漠地图独有,例如好人阵营的流浪儿童和跟踪器,以及坏人阵营的术士。沙漠地图的开阔沙地区域配合周期性沙尘暴,大幅削弱玩家的视野,迫使玩家依赖特定角色的技能来获取信息或制造混乱。

流浪儿童和跟踪器是利用沙漠地形优势的关键角色。流浪儿童拥有开锁技能,可以从内侧或外侧解锁门,这在地图的封闭建筑区域提供了额外的移动自由。跟踪器则能在沙尘暴天气中从地图上短暂看到室外活动玩家的大致位置,标记为红点,尽管位置信息不会实时更新,但能为好人阵营提供追踪敌人的关键线索。这些角色帮助好人阵营在视野受限的环境中维持一定信息优势。
坏人阵营在沙漠图中以术士为代表,这个独有角色能通过特殊技能召唤蝗虫封闭建筑。当玩家在充满蝗虫的房间内停留超过15秒时,就会死亡,这为鸭子阵营提供了制造混乱和清除对手的手段。术士的技能可以配合队友将门关闭,形成致命夹击,同时鸭子阵营还能利用地图中的狼任务,如在图书馆召唤木乃伊,实现无差别攻击。

沙漠地图的沙尘暴机制对所有玩家都构成挑战,它会随机刮起并降低视野,隐藏玩家名字,迫使玩家依赖声音和颜色来识别周围人物。室内区域如金字塔内部不受沙尘暴影响,这为策略性躲藏或伏击提供了空间。地图中的金字塔中央设有魔镜机制,为鸭子提供远程侦查能力,而木乃伊召唤后会对最近的玩家进行无差别追踪攻击,没有刀人冷却时间,玩家需要通过拉开距离或报警来躲避。

中立阵营的角色如秃鹫和猎鹰在沙漠图中也能利用环境实现独立胜利条件。秃鹫需要精准计算尸体位置,在沙尘暴掩护下完成吞噬目标,而猎鹰兼具击杀与生存能力,在残局阶段能通过沙尘暴遮蔽快速接近目标。地图中的绿洲植被和废弃建筑既是躲藏点也是伏击区,玩家需根据角色特性选择攻守策略,从而在阵营竞争中获得优势。