增加空闲人口的核心在于平衡资源生产与人口发展的关系。游戏初期系统会赠送一定数量的人口,但这些人口若未及时分配到生产岗位,会导致空闲人口负增长。因此首要任务是尽快建造农场、钢厂、橡胶厂等资源建筑,将空闲人口转化为劳动力。重点升级钢和橡胶资源建筑,这两种资源在前期消耗量最大。加速水晶应优先用于资源建筑升级和关键任务,避免浪费在五分钟内可完成的建筑上。
市政厅等级直接影响人口上限,但需注意升级市政厅会缩短保护期。建议在保护期内将市政厅升至4级,资源建筑总数建议为21个,比例为农场4、钢厂6、油井6、矿场5,同时建造10-12个民居并全部升级。民居等级越高,人口上限提升越明显。开工率需设置为最大,确保资源满负荷生产,但需预留部分空闲人口用于后续兵力招募。若空闲人口不足,可通过降低农场或矿场的开工率临时调整,但钢和油生产应优先保障。
税率与民心挂钩,税率每增加1%,民心下降1%。民心低于50时人口增长极慢,因此税率建议维持在35%-40%之间。黄金收入可通过短期调整税率至90%-100%刷取,但需在民心降至50前调回,否则长期低民心会触发负面事件。军官任命也影响人口效率,市长应选择后勤属性高的军官,提升资源产量并减少训练时间。科研中心需优先建造,研究资源增产科技可间接缓解人口压力。
军团城市可共享高级军备和资源,减少单城人口负担。通过军团帮助功能加速建筑升级,缩短人口转化周期。战场任务奖励资源时,优先选择钢和橡胶以维持生产链稳定。野地占领后派遣高后勤军官驻守,采集宝物可提升军衔,间接增加部队编制人数。统帅进修需储备足够资源,领导力提升后部队人数上限扩大,从而降低单兵人口消耗比例。防御塔应紧贴主城建造,迫使敌方分散兵力,减少守军人口损耗。兵工厂等级需与民居同步提升,避免高等级兵种因人口不足无法招募。科技研究侧重资源类,其次为装甲车或火箭兵种相关技术,减少重复训练造成的资源浪费。通过主线任务获取高额经验与资源奖励,加速整体发展节奏,最终实现人口与战力的动态平衡。