重伤机制是战斗系统的核心要素之一,理解并有效利用重伤机制可以显著提升战斗效率。重伤是指部队在战斗中受损后进入医院的状态,若医院容量不足,超出的重伤部队会直接死亡。野战的重伤层递关系是先轻伤后重伤,而攻击玩家城市时则是先轻伤后死亡。不同战斗场景的重伤处理方式存在差异,例如在联盟旗帜下的防御方重伤部队有50%回到医院,进攻方则全部死亡;远征旗帜下防御方重伤部队仅有25%回到医院。刷重伤的关键在于选择合适的目标和战斗方式,同时注意医院容量管理。
刷重伤的核心技巧之一是优先选择野战而非攻城。野战的重伤率相对可控,且可以通过武将技能和天赋调整来优化。使用具有回血效果的武将组合(如洛哈+埃及艳后)能够减少部队损耗,延长刷野时间。骑兵因其高机动性适合快速刷野,但需避免使用AOE技能武将,以免吸引过多仇恨导致重伤率上升。打野终极天赋的回血效果也能有效降低重伤比例,使部队保持较高战斗力。在资源允许的情况下,建议将医院容量提升至当前阶段的最高等级,避免因超容导致不必要的兵力损失。
联盟旗帜下的防御战能保留更多重伤部队,适合用于消耗敌方兵力;而远征旗帜下的战斗则需谨慎计算战损,避免进攻方重伤部队全灭。联盟堡垒在本国和失落之地的重伤处理规则一致,因此防御战始终比进攻战更具性价比。若遭遇多集结进攻,可通过散队围集结或反集结战术降低战损,但面对三集结以上攻势时需及时撤退。战斗中还需注意兵力分配,例如将T2骑兵用于日常刷野,活动期间再升级为T4或T5以平衡资源消耗与效率。
治疗重伤部队时可采用分批处理策略以优化效率。每次治疗约2000兵力后,利用盟友协助立即完成治疗,既能节省加速道具,又能缩短整体恢复时间。若拥有治疗速度加成的符文或科技,可适当增加单次治疗量。参与暗影军团入侵等活动时,需注意精英部队的出现节奏,避免连续作战导致重伤累积。活动期间获得的体力药剂应合理分配,优先用于奖励丰厚的阶段性目标。通过结合这些技巧,可以在控制战损的同时最大化战斗收益。