材料是城建、征兵、打造宝物的核心资源,主要包括木材、铁矿、石料、粮草四大类。基础材料的获取主要通过占领对应等级的资源地实现,土地等级越高产量越大。屯田是快速补充特定材料的有效方式,需消耗政令但能短时间内集中获取目标资源。高级材料如宝物进阶所需的铁赤山铁、小叶紫檀等,则需通过寻访名匠、分解闲置宝物或参与特定活动获取。
资源的分配需注重平衡性,石料作为建筑升级的关键材料应优先保障,可通过交易系统用富余资源兑换短缺物资。名望值提升能解锁更多土地占领上限,建议优先攻占高等级石料产地和混合资源地。山贼扫荡和城皮税收是中期资源的重要补充渠道,尤其山贼截获可能触发附带商队事件,有机会低价购买稀有材料。
宝物材料的获取途径相对特殊,需通过内政-陈情-寻访名匠事件触发打造任务。分解无用宝物可回收部分强化材料,而高阶宝物需依赖山贼事件或商队交易获取进阶材料。宝物锻造存在随机性,建议保留足够的虎符和铜钱以应对多次淬火需求。资源贼兵在每日固定时间刷新,协同盟友扫荡能显著提高材料获取效率。
同盟玩法对材料获取有质变影响,参与集体攻占高级资源地可共享产量加成。商业内政武将如十常侍、周瑜能提升税收收益,而建造分城钱庄可百分比增加全域税收。后期发展需注重资源转化效率,将低级材料通过市场交易置换为紧缺的高级材料,同时利用赛季机制规划资源的跨赛季储备策略。