作为一款融合模拟经营与地牢探险的游戏,其副本系统是玩家获取装备、材料和推进进度的核心内容。目前游戏内主要副本包括墓葬、远山庄园、幽谷、裁判所、训练营、黑暗裂隙、元素塔、迷宫以及迷雾岛等,每个副本均有独特的进入条件、机制设计和专属掉落。前五个副本以产出职业专属装备为主,黑暗裂隙则主要提供角色进阶材料,而后期副本如迷雾岛和迷宫更注重团队配合与策略深度。
副本的开启方式多样,例如墓葬需先在市场购买龙纹银币,再通过正右方据点获取仿制龙纹硬币蓝图,制作材料包含铁、秘银和强者血液;远山庄园则需击败伪装者获取庄园钥匙;幽谷需要驱魔粉作为门票,该材料需通过特定据点获取蓝图后制作。进入副本后,失败当日可通过消耗300食物再次挑战,但每日进入次数普遍限制为一次。部分高难度副本如裁判所对队伍属性有硬性要求,需全员装备铁壁符文且护甲达到40以上。
副本难度呈现阶梯式分布,墓葬虽为起步副本但属性要求苛刻,需酒馆31级支持;远山庄园相对友好,仅需刺客流血伤害达标;裁判所和幽谷则要求冰甲、高技巧祭祀等特定配置。从奖励梯度看,难度与产出价值成正比,例如墓葬产出基础职业装备,而幽谷掉落高级饰品蓝图。副本路线选择直接影响通关效率,如墓葬需按虎口阶梯-轻手轻脚-拆毁装置-跃过裂隙的顺序通过四元素门,而训练营需利用烈酒开启特殊通道。
每日必刷副本推荐聚焦资源效率,迷雾岛通过图腾组合可兑换特定装备碎片,裂隙则产出转职材料和源之铠等关键道具。副本阵容构建需遵循抗性-治疗-输出三角原则,例如对抗法术伤害需堆叠50%以上减伤,物理关卡则依赖护甲和嘲讽机制。职业搭配上,圣骑士的群体治疗、刺客的持续流血和祭祀的净化能力构成基础框架,元素法师的控场与爆发则针对特定机制。
长期玩法中,副本与建筑升级形成循环体系,工坊满级能高效制作副本门票,酒馆30级提升SS级英雄获取概率。副本进度建议按墓葬-远山-幽谷-裁判所顺序推进,同时兼顾裂隙层数的积累。对于卡关情况,优先检查装备符文搭配而非强行消耗资源,如裁判所BOSS战需关闭嘲讽技能依赖群攻,而迷宫副本则需针对性调整英雄力速比。