武将战法是攻城掠地中决定战斗胜负的核心机制,其效果由武将的统、勇属性共同决定。统属性影响战法的基础伤害和平砍能力,而勇属性直接关联战法释放的成功率及伤害上限。战法类型分为主动与被动两类:主动战法需手动触发,如张飞的灭世咆哮可击退多排敌军;被动战法则需满足条件自动释放,如赵云的枪出如龙需击杀目标后发动。战法伤害还受强壮技能等级加成,技能等级越高,伤害增幅越显著。
例如山地地形中,拥有山地防守特性的武将战法效果提升30%,而水域场景则增强甘宁等水战武将的战法穿透力。战法释放时机也需谨慎:敌方兵力密集时,徐晃的突击战法可对三排目标造成溅射伤害;若敌方残血,则优先使用孙策的入侵战法快速收割。闪避类战法仅能规避伤害,无法抵抗眩晕、灼烧等负面效果,需通过提升勇属性降低被抵挡概率。
觉醒后的张飞战法范围从单排扩展至三排,并附加击退效果;周瑜觉醒后战法附带持续灼烧。觉醒需消耗特定资源,如酒或专属宝物,且成功率受基础概率与累积次数影响。建议优先觉醒具备范围伤害或控场能力的武将,如关羽、夏侯惇,其觉醒战法可在国战中扭转局势。觉醒后需重新搭配装备,例如甘宁觉醒后需强化强壮属性以提升战法暴击率。
前排武将推荐配备高统属性战法,如夏侯惇的飞羽穿透四排,为后排创造输出环境;后排武将则选择高勇属性战法,如吕蒙的城池突击对守军造成额外30%伤害。套装选择也需适配战法特性:朱雀套装强化爆发型战法,适合太史慈、许褚;霸下套装提升生存能力,适合典韦等坦克武将。战车系统可进一步增幅战法效果,如周泰虽无战法增益,但能通过战车叠加群体增益buff。面对高防御阵容时,优先使用百分比伤害战法,如祝融的践踏;对抗速攻流则依赖控制类战法,如夏侯渊的山崩触发眩晕。国战场景下,吕蒙的攻城不减半特性可高效消耗守军兵力。注意保留至少一名武将携带治疗或护盾战法,以应对持久战。