班尼特的攻击力加成主要源于其元素爆发技能,该技能生成一个鼓舞领域,为领域内的角色提供显著的攻击力提升,当角色生命值高于特定阈值时生效。这种加成基于班尼特的基础攻击力计算,基础攻击力包括角色自身的基础值和武器提供的白字攻击力部分,而圣遗物等附加属性不影响该效果。加成比例受天赋等级影响,提升天赋等级可增强比例强度,确保班尼特在队伍中作为核心辅助时能高效增益输出角色。玩家需优先保证元素充能效率达标,以实现大招的快速循环和覆盖,这是发挥攻击力加成的首要前提。

影响班尼特攻击力加成的关键因素包括基础攻击力和命座效果。基础攻击力由角色等级和武器基础值决定,选择高白值武器如风鹰剑或暗巷闪光能显著提升加成上限,而角色等级提升也直接增加基础攻击力数值。命座方面,一命效果至关重要,它解除血量限制并额外追加加成比例,使加成更稳定高效;五命提升大招等级进一步增强比例,六命则需谨慎评估是否适配队伍以避免负面干扰。这些因素共同决定加成强度,玩家应通过提升角色等级和获取关键命座来优化效果,无需过度堆叠圣遗物攻击力属性。

武器选择是优化班尼特攻击力加成的核心环节,优先选用高基础攻击力的单手剑以最大化白字数值。五星武器如天空之刃兼顾充能和基础值,四星选项如腐殖之剑或暗巷闪光提供高白值替代,低星武器如飞天御剑可作为过渡。圣遗物推荐宗室四件套,其套装效果在释放大招后为全队提供额外攻击力提升,与班尼特自身加成协同增效;主词条以元素充能效率沙漏、生命值杯子和治疗加成为主,副词条侧重充能和生命值,确保治疗与加成平衡。元素充能效率建议维持在200%通过圣遗物副词条和武器副属性实现稳定循环。

天赋加点和队伍搭配需服务于攻击力加成的可持续性。天赋优先升级元素爆发技能,直接提升加成比例和治疗效果,元素战技仅作产球工具可不加点,普通攻击则完全忽略。队伍中班尼特适配攻击力依赖型主C角色,如雷神或香菱,经典配队如雷九万班或国家队利用火元素共鸣和元素反应放大加成收益;避免与防御或生命转攻击的角色如胡桃搭配,以防加成收益稀释。实战中班尼特应作为速切辅助,快速释放战技产球后接大招切换角色,确保领域覆盖和加成无缝衔接。