这可不是随便站桩,它直接关系到地盘能不能守住。比如城池有专门的驻城卫当肉盾,得先打掉它们才能拆城防,等级越高的城,这些卫兵越难啃。平常咱们自己驻守,主要是罩住选中的地块和紧挨着的一圈友军地。不管是自家地盘、盟友的田,还是占来的俘虏城,都能派人蹲着。看到敌人过来,蹲点的队伍会自动冲上去干架。但得留心,驻守俘虏城时捞不到系统给的攻防加成,盟友要是突然翻脸,队伍也会自动溜回附近安全点。

想操作驻守很简单,点中要守的地块,选驻守指令再挑队伍就行。队伍开过去要花时间,到了就进入防御状态。多个队伍蹲同一块地时,敌人会优先揍最后到的那个。所以咱们可以玩点心理战——别急着把队伍全堆上去,等敌人快打过来时再派一队压哨进场,让对手措手不及。驻守时队伍不耗体力,反而能慢慢回士气,蹲得越久战斗力越稳。不过资源地最多蹲五队,建筑或城池边上能蹲的队伍更多。

优先选皮厚的盾兵或能克制骑兵的枪兵,配曹操、赵云这类能扛能奶的武将。战法要往防守反击的路子走,比如带个减伤的暂避其锋、回血的草船借箭,再补点控制技打断对方节奏。特殊情况下藤甲兵挺好用,但碰上玩火的队伍得赶紧换人。守城时更得讲究,主力得提前调进城里待命,光靠驻守不够——调动进城的队伍比普通驻守优先级高,能更快加入战斗。还得在城外关键路口修拒马箭塔,配合驻守队伍拖住敌人,给城里兄弟争取布防时间。

同盟打架时,提前在要塞或关卡蹲主力,既能快速回兵回士气,又能卡死敌人进攻路线。被集火围攻时,闭城免战算终极保命招,但开闭城要150分钟准备,免战6小时后还得冷却6小时。这期间赶紧喊盟友支援,同时用驻守队堵住要道,给闭城读条争取时间。抓俘虏更要靠驻守,蹲在俘虏家门口防他们偷跑或半夜被救,配合箭塔拒马锁死出路。尤其抓到敌方盟主时,全盟都可能乱套,战略价值极大。
咱们得吃透后到先接战的规则,根据敌人动向灵活调队伍,搭配好防御阵型。守城时别光顾着驻守,调动进城、修防御工事都得同步搞。关键地块的驻守队既是盾牌又是钉子,卡住位置就能逼对手被动挨打。把这套玩熟了,就算逆风局也能靠蹲点拖出翻盘机会。