要说咱们庄园里最让监管头疼的牵制位,那必须是古董商了。这位姐妹的棍子可不是闹着玩的,三根棍子甩出去就能让监管者十几秒动弹不得,而她身上足足能带六根!想想看,这压制力几乎覆盖了整个牵制期。她的云门能瞬间翻窗翻板,转棍子还能加速跑路,棍子用完了随手捡个道具又能接着周旋。她简直是全能型选手,牵制、救人、干扰样样拿手,修机还没啥负担,难怪排位里总被关小黑屋。不过想玩好她可不容易,得下功夫练基本功才行,但练成了绝对是队伍里的顶梁柱。

她比先知吸鸟方便多了,只要监管在附近就能自动攒猴,小猴能打断监管出刀,攒出的大猴眩晕时间更长,关键时刻救人、干扰守椅都特别给力。大伙儿都叫她小古董商,足见她的地位,当然她同样需要一定的操作底子。杂技演员的表现也相当亮眼,三种功能球应对不同局面——黑球拖慢监管交互,红球直接封技能,白球减速追击,开局自带三球还能补充,自保和辅助队友都很稳,门槛还不算高,新手老手都能玩出效果。

再往下看,病患的钩爪玩好了能秀翻天,三个钩子长距离转点、救人甚至戏耍监管都不在话下,尤其大地图优势明显,不过钩子的精准释放得练。哭泣小丑则是新手福音,火箭一拉移速碾压监管,遛鬼基本靠跑就能解决,还能捎上队友或发射火箭炸晕救人,技能空了捡道具接着用,综合牵制救援能力非常友好。画家则属于稳定派,回头瞄一眼监管就能画画,两幅画等于两把枪,眩晕控制稳定,记录监管样貌后画画救人一气呵成,操作简单还容易帮队伍打开局面。

她的强度不仅体现在单人遛鬼上,更能通过持续压制为队友创造大量修机空间,这种战略价值是其他角色难以比拟的。咒术师和杂技演员也是上分利器,尤其后者对操作要求更亲民。病患和哭泣小丑则代表了两种方向——高操作上限的秀场型牵制与简单粗暴的位移型牵制。