玩家会遭遇两名被雷龙劈伤的宗门弟子,面临救助或杀害的关键抉择。这个场景是游戏早期的重要互动,选择会影响后续剧情发展和角色成长路径,玩家需要根据自身游戏风格和长期目标来权衡利弊。选择救助两名弟子后,玩家可以获得一封宗门推荐信,凭借此信能够加入该弟子所在的宗门,快速开启宗门玩法。救助行为还能提升弟子及其宗门对玩家的好感度,可能触发后续的友好剧情互动,有助于建立稳固的人际关系网络。从游戏机制来看,救助更符合正道修行理念,能维持较高的善恶值,避免因负面行为带来的惩罚,为角色长远发展奠定基础。

如果玩家选择杀害两名弟子,可以直接获取他们背包内的丹药和其他物品,这些资源在开局阶段能提供及时的补给,帮助快速提升修为或恢复生命值。杀害行为会导致玩家的善恶值下降,可能引发与相关宗门或NPC的关系恶化,甚至招致复仇事件,增加游戏难度。尽管短期资源收益诱人,但长期来看,这种选择可能限制剧情选项和社交机会。

游戏中的善恶值和人际关系系统深度集成,救助弟子虽牺牲了即时资源获取,但通过宗门推荐信和好感度累积,能为中后期提供稳定的支持,比如更容易获取高级功法或参与宗门活动。相比之下,杀害弟子获得的资源品质较为普通,且善恶值变化可能影响某些隐藏任务的触发,玩家需结合自身修行路线谨慎决策。