职业决定了你踏足交界地时所携带的初始装备、法术或祷告,以及一套预设的属性点分配。这直接影响了你最初几小时面对敌人时的战斗风格与手感,比如流浪骑士的稳健防守、武士的敏捷连击或是观星者的远程魔法优势。需这个选择更像是一个为你量身打造的开局模板,它定义了起点,但绝不会锁死你的未来成长路线,后期完全可以通过自由加点和获取新装备来转型。

游戏提供了多种职业,大致可分为近战、法系与信仰三大方向。近战系如流浪骑士、武士和英雄,通常初始生命力、力量或灵巧属性较高,并配备相应的武器与盾牌,适合喜欢正面交锋的玩家。法系代表观星者与囚徒,则拥有较高的智力属性和初始法力值,自带法杖与远程攻击法术,能以更安全的方式解决战斗。信仰系的密使与预言家,核心在于信仰属性,开局即可使用具有辅助或元素伤害效果的祷告。了解这些核心属性的偏向,是做出适合自己玩法选择的第一步。

每一个职业的详细初始属性面板都是公开的,包括生命力、集中力、耐力、力量、灵巧、智力、信仰和感应这八项。流浪骑士在生命力和力量上领先,而观星者则在智力和集中力上具有优势。属性点的差异直接关系到你早期能否顺畅使用某些武器或法术,以及角色的生存与续航能力。选择时,你不仅是在选择一套装备,更是在选择一个属性的初始投资组合,这让你在游戏初期就能以特定的战斗风格进行探索。

开局之后的属性加点,是塑造你角色build的关键。无论起始职业为何,你获得的卢恩都可以用于提升任意属性。如果你选择法师路线,那么优先提升智力来增加法术威力,并适当补充集中力以拥有更多施法次数,是顺理成章的做法;也不能完全忽略生命力,以避免被敌人轻易秒杀。对于近战职业,力量或灵巧是武器的伤害来源,而耐力的提升则关系到你的精力条,让你能进行更多次的翻滚、格挡和攻击。