逆刺是一把感应出血流的短剑,获取时间很早,在蒙流岸边就能拿到,你需要击败一个叫血指涅利乌斯的入侵者,他只在游戏里出现一次,所以这把武器也只有一把,没法同时拿两把。它的战技逆刺血刃非常厉害,特别是贴脸释放的时候,伤害高得离谱,用来对付大型怪物或者boss比如龙和巨人效果拔群,很多老手都把它当成开荒过渡的神器来用。

那么说到加点,玩逆刺流的核心属性就是感应。感应这个属性直接关系到出血效果的累积速度和你用这把武器打出来的伤害。感应越高,你给敌人挂上出血状态就越快,出血爆的那一下伤害也越疼。所以玩这个流派,你得优先把感应点上去。在游戏的前中期,你可以把感应作为你的主属性,尽量往高了加,比如加到40点、50点甚至更高,这样才能充分发挥逆刺的威力。你的加点思路可以完全参考法师的模板,只不过把加点智力的地方全部换成加点感应就行了。

除了感应这个主属性,其他属性也不能完全不管。生命力肯定是要点的,毕竟活下来才有输出,前期可以适当地加一些,保证自己别被小怪两下秒了就行。集中力关系到你的蓝条,因为逆刺的战技需要消耗法力,如果你喜欢频繁使用战技,那蓝量也得跟上,可以加到够用的程度。精力也很重要,决定了你能翻滚、攻击和防御的次数,对于近战流派来说必不可少。至于力气和灵巧,你只需要加到刚好能拿起逆刺这把武器的要求就够了,不用多投入。这种加点方式成型很快,让你在游戏早期就能有可观的战斗力。

一个成型的逆刺流血法流派,在属性分配上会比较专精。以150级左右的配点为例,你主要就是把感应堆到一个很高的水平,比如80甚至更高,这是你伤害的主要来源。生命力建议加到40点左右,保证一定的生存容错率。精力可以加到30到40点,让你有充足的体力进行走位和攻击。集中力则根据你使用战技的频率来调整,20到30点通常就够用了。力气和灵巧仅仅满足武器需求即可,比如力气12点、灵巧8点。这样配出来的角色,感应属性突出,出血效率极高。