法师英雄的主流玩法固然是堆叠法强与穿透,但部分英雄凭借其技能机制的特殊性,走物理攻击(AD)路线也能打出独特的效果。这种玩法并非主流,往往依赖于英雄的普攻机制或其技能与物理加成的特殊联动,在特定阵容或娱乐对局中能带来出其不意的战术奇效。它更考验玩家对英雄特性的深度理解和局势判断,属于一种进阶或趣味性的探索。

关键要看英雄的被动或技能描述是否包含物理攻击加成,或者其输出模式是否与高频普攻高度绑定。嬴政的普通攻击附带穿透效果和物理加成,使其拥有作为远程物理输出的潜力;芈月的被动乌鸦攻击和技能吸血效果,配合物理装备能显著提升她的持续站撸与单挑能力;梦奇依赖质量提供的攻击力,其AD玩法也曾流行过。像扁鹊这类依赖普攻叠加被动的英雄,攻速收益也较高,历史上也有过AD流的尝试。

确定了适合的英雄后,出装思路需要彻底转变,核心是围绕攻速、暴击、物理穿透和续航来构建。起步装备常选择急速战靴来优先保障攻击频率。核心输出三件套通常是闪电匕首、无尽战刃和破军,它们共同提供了可观的攻速、暴击率和爆发伤害。面对敌方前排时,破甲弓(即碎星锤)和末世是关键的百分比破甲与打肉装备。为了在近身普攻中维持生存,泣血之刃的物理吸血、名刀司命的保命效果,乃至防御装如不祥征兆都可能被纳入考虑,具体需根据对局压力灵活调整。

玩法的核心思路也随之改变,从技能爆发转向普攻持续输出。这意味着你的走位和输出环境变得极其重要,需要像射手一样谨慎选择站位,充分利用射程和移动进行拉扯。技能的作用发生了转变:控制技能更多地用于为自己创造安全的普攻空间或留人,而非打伤害;具有特殊效果的技能则服务于普攻,例如用减速来方便追击。召唤师技能也可能从闪现、净化转向狂暴这类能直接强化普攻输出的选择。团战中,你的首要目标不再是瞬间打出一套技能,而是找到一个安全的位置,像持续输出的炮台一样进行稳定的物理伤害制造。