传功系统的核心用途是解决英雄培养资源分配与阵容更迭时的效率问题。它通过将指定英雄所积累的经验值转移给另一个英雄,帮助玩家快速提升新获取或新选定英雄的等级,无需让该英雄从初始等级开始重新参与战斗获取经验,从而有效缩短了阵容成型周期,是资源管理的关键环节。

传功功能通常位于游戏的主界面或英雄管理界面中,以明确的传功或选项形式存在。在操作时,玩家需要选择一个作为经验贡献方的英雄和一个作为经验接受方的英雄。根据自身资源状况,玩家可以选择两种传功模式,其一是消耗游戏内金币进行普通传功,经验传递比例为70%;其二是消耗50元宝进行完美传功,经验传递比例为100%,后者能实现培养经验的完整转移。

执行传功操作需要遵循特定的游戏规则,其带来的等级变化是单向且明确的。作为贡献方的英雄在完成传功后会等级归一,其过去通过战斗或道具获取的部分或全部经验值将被转移出去。与之相对,作为接受方的英雄则会立刻获得相应比例的经验值,其等级会随之提升,这个提升过程是瞬间完成的,但英雄等级不能超过玩家自身的主角等级上限。在进行操作前需确认双方英雄的状态是否符合预期。

由于传功操作会使贡献经验的英雄等级大幅降低,该功能通常用于阵容策略性调整。一种常见场景是当玩家获得了更强大的新英雄,并决定让其替代旧有阵容中的某个位置时,便可将被替换英雄的经验转移过去。另一种策略性用法是在参与某些特定限时活动或挑战副本前,临时将备用英雄的经验灌顶给更适用的英雄,以争取更高收益,之后可以视情况决定是否要将经验转移回来。