攻城战是资源掠夺和领土扩张的核心玩法,但高战损往往让玩家望而却步。要减少攻城损失,关键在于兵种搭配、战术协同以及时机选择。集结部队时,确保兵种等级一致,避免低阶兵拉高整体承伤。骑兵适合快速突袭但防御薄弱,步兵能有效承担伤害但输出不足,弓兵需在掩护下远程输出。散队护航是降低战损的核心策略,既能清理敌方散队避免夹击,又能分担集结队压力。
攻城前需优先烧毁敌方相连的旗子,切断其领土连接并限制援军支援。集结攻击时,同步派遣散队包围下一目标旗子,防止敌方退守或增援。针对活跃目标,可采取持续围攻迫使其开盾或迁城。驻防统帅的选择直接影响防守强度,优先选用具备驻防天赋或技能的将领。警戎塔和城墙是防御关键,前者分担伤害且每分钟回复生命值,后者被攻破后城市将进入燃烧状态。
攻城前确保医院容量充足,避免重伤兵直接死亡。盟友支援的驻军不占用己方医院容量,及时求援能大幅提升生存率。攻城车适合在守军残血时偷袭资源,但需避免进入集结队。侦察行为需谨慎,无故侦察可能引发敌对反应,尤其避免挑衅高战力玩家。
战术细节上,避免单兵种突击,混合编队能弥补兵种短板。攻城天赋统帅可降低战损,而野战天赋将领更适合散队掩护。燃烧中的城市可通过钻石灭火,但再次失守会重新着火。掌握这些要点后,攻城将从消耗战转为可控的资源博弈,逐步实现低损扩张。