能够一枪击穿二级头的武器通常具备极高的单发伤害和精准度。这类武器主要包括栓动狙击枪如AWM、M24、98K,以及部分特殊设计的连狙如德拉贡诺夫(SVD)。这些枪械的共同特点是使用高威力弹药,例如.300马格南或7.62mm子弹,其基础伤害值足以在命中头部时无视二级头的40%减伤效果。
武器的伤害计算机制是决定能否一枪击穿二级头的核心因素。二级头提供的减伤比例固定为40%,因此只有当武器的单发伤害超过头部基础生命值(80点)与减伤系数的阈值时,才能实现一击必杀。AWM的爆头伤害为132点,即使扣除减伤后仍能造成79.2点实际伤害,恰好略低于二级头佩戴者的剩余生命值,但游戏机制中会判定为击倒。而M24和98K的爆头伤害分别为101点和99点,经过减伤后分别为60.6点和59.4点,理论上无法一击必杀,但实际游戏中存在伤害浮动或特殊机制补正。
使用这类武器时,玩家需特别注意射击距离和弹道下坠。高威力狙击枪的子弹初速普遍较快,但远距离射击仍需预判下坠和移动目标提前量。德拉贡诺夫虽然能一枪击穿二级头,但其后坐力较大,连续射击时准星复位较慢,需要玩家掌握节奏。部分武器如S12K霰弹枪在极近距离下也能通过多发弹丸叠加伤害实现类似效果,但稳定性远不如栓狙。
实战中,二级头目标的击杀效率还受护甲耐久度影响。若二级头已受损,即使原本无法一击必杀的武器也可能达成秒杀。M24对耐久度低于50%的二级头可造成更高实际伤害。玩家在交火前应通过观察或试探性射击判断敌方护甲状态,避免因误判伤害而错失击杀机会。