要塞耐久度的削减是占领要塞的核心机制之一。耐久度归零后才能完全占领要塞,而这一过程需要通过攻城部队的连续攻击实现。要塞守军被击败后,会进入30分钟的恢复期,攻城部队必须在此期间持续攻击以削减耐久度,否则守军将重新恢复战斗力。每支攻城部队的攻击会按照其总攻城值扣除耐久度,高攻城值的队伍效率更高,但需注意部队存活状态,一旦战败则无法继续攻城。
要塞耐久度的削减遵循固定规则,攻城值直接决定单次攻击的耐久削减量。例如一支攻城值为100的队伍攻击要塞后,耐久度会减少100点。若要塞剩余耐久低于队伍攻城值,则攻击后要塞会被完全占领。攻城过程中要塞守军不会反击,但每次攻击仍需消耗部队兵力,因此建议使用高攻城低战损的配置。同时需注意行军时间,确保攻城部队能无缝衔接,避免守军恢复导致前功尽弃。
要塞的初始耐久度因类型而异,普通野外要塞通常为200点,而军营类要塞耐久度更高。玩家需根据目标调整攻城策略,优先派出主力击败守军,再调度多支攻城队集中拆耐久。攻城部队的兵种选择也需优化,步兵和器械类武将往往拥有更高的基础攻城值,搭配提升攻城属性的战法可显著提高效率。若攻城值不足,需通过增加攻击次数弥补,但需确保部队能承受行军损耗。
守军被击败后的30分钟内是攻城黄金期,一旦超时则需重新击败守军。建议提前在要塞附近建立自建要塞,缩短行军时间并驻守攻城队。若多人协作,可同步派遣多支攻城队,通过计算总攻城值预估所需攻击次数。耐久削减过程中需避免部队中断,若攻城队全灭则耐久可能因自然恢复而回升。