被击倒后快速起身的核心操作是按下C键或空格键,这是最基础且通用的方法。起身动作分为两个阶段:第一阶段为翻滚起身,第二阶段可衔接移动或攻击。需注意连续按键可能导致操作失效,因此需保持节奏稳定。部分情况下可结合方向键调整翻滚方向,但优先级低于基础按键操作。
起身后的无敌帧是反打或脱离的关键。起身瞬间具有短暂无敌时间,可规避部分追击伤害。若需迅速拉开距离,可在起身后衔接Shift键进行二次翻滚,同时按住方向键实现奔跑。此操作需避免重复按压Shift键,否则可能触发无效闪避。长按方向键的起身优先级高于短按闪避,因此需根据战况选择方向或闪避的侧重。
部分角色或装备特殊心法可提供额外起身机制。例如藏镜人的镜之心心法可触发自主复活,但冷却时间较长,需谨慎使用。队友救援是更稳定的起身方式,但需确保救援过程不被中断。若处于多人围攻或敌方蓄力压制时,优先选择无敌帧起身而非强行反击。
非致命倒地时,可通过慢起身迷惑对手,利用翻滚无敌帧规避后续连招。若敌方使用长枪等长武器压制,侧向闪避成功率更高。起身后立即蓄力或振刀是高风险高回报的选择,但需预判敌方攻击模式。实战中需结合地形与角色特性调整起身策略。高处跌落时可通过半空起跳返回安全位置,避免二次倒地。狭窄区域起身后优先脱离墙角,避免被逼入死角。远程武器压制下,起身瞬间使用钩锁位移可有效摆脱锁定。
单纯依赖按键速度反而可能导致操作紊乱,需通过练习场熟悉各武器压制下的起身时机。进阶技巧如滑步蓄力起身或壁击反打,需建立在基础操作熟练的前提下。最终目标是减少无效动作,将起身转化为反击或撤离的战术节点。