阵营的选择直接影响阵容强度和战斗体验。四大阵营(魏、蜀、吴、群雄)各有特色,但群雄和吴国在综合表现上更为突出。群雄以高爆发和控制能力见长,核心武将如貂蝉、贾诩、华佗等能形成强力的控场与输出链;吴国则以持续输出和灵活作战为主,周瑜、陆逊等谋士搭配孙坚的辅助效果显著。相比之下,魏国和蜀国更偏向均衡或防御型打法,适合特定战术需求。

护卫和先锋负责前排抗伤,谋士与统领提供中后排输出,辅助和刺客则承担功能型角色。群雄阵容常以貂蝉的群体魅惑为核心,搭配贾诩的毒伤和华佗的复活,形成攻守兼备的体系;吴国则依赖周瑜的范围伤害与陆逊的持续输出,辅以小乔的暴击增益。需刺客职业虽爆发高但生存较弱,需通过辅助治疗或控制技能弥补短板。

优先提升主力输出的星级与技能等级,尤其是谋士和先锋类武将,其技能倍率与属性成长对战斗影响显著。护卫和辅助的养成可适当延后,但确保其关键技能(如治疗、控制)达到基础门槛。装备强化应优先满足前排的防御属性和输出的攻击属性,饰品则根据武将特性选择暴击、免伤或效果命中等词条。

九宫格站位需避免将核心输出置于敌方刺客的切入路径上,同时利用护卫的嘲讽或谋士的控制技能打断敌方关键动作。面对高回复型敌人时,可替换部分辅助为额外输出来压缩战斗时间;若敌方AOE较强,则需分散站位或增加治疗频率。魔魂塔等副本需根据关卡特性调整阵容,例如对单体型BOSS集中爆发,而对群体怪侧重范围伤害。
 
						 
				 
				 
				 
				 
				 
				 
				 
				 
				 
				 
				 
				 
				 
				 
			 
			 
			 
			 
			 
				 
				 
				