在防御关卡时,你需要充分利用地形和关卡本身的防御机制。关卡通常位于山隘、渡口等交通要冲,具备比普通土地更高的耐久和更强的守军,这本身就是一道天然屏障。你需要做的第一步是确保关卡及其周边关键地块的控制权,比如关卡前方提供预警的格子,以及后方用于集结和调动部队的安全区域。提前在关卡后方建立营帐作为前进基地至关重要,这能大幅缩短你部队的补给线和调动时间,确保兵力能快速投入到防守战中。控制关卡的核心在于控制其周边的战略地带,而不仅仅是守住那一个点。

在关卡前方的狭窄地带,尤其是敌军必经之路上,建造拒马是一种高性价比的拖延战术。拒马能强制阻挡非友方部队前进,迫使他们停下来拆除,这为你赢得了宝贵的反应时间和侦察机会。在拒马的后方相邻地块,则可以建造箭塔,并派遣部队驻守。箭塔能提供额外的火力支援,与拒马形成交叉防御。驻守在箭塔的部队可以灵活地在箭塔与拒马间的格子移动,应对不同方向的威胁。这种拒马在前,箭塔在后,部队游击的立体防御体系,能极大地消耗敌军的体力和锐气,打乱他们的进攻节奏。

当敌军来袭时,单纯把部队堆在关卡上并非最佳选择。你需要理解驻守的交战顺序:当多个队伍驻守在同一地块时,进攻方会先与最后一个到达驻守的队伍交战。可以通过有顺序地派驻不同队伍来实现梯队防御,例如先用高防队伍消耗,再用主力队伍收割。更重要的是调动功能,将部队从营帐或后方城池调动至关卡,其优先级高于驻守,且能提供更稳定的状态。防守时,你需要密切关注敌方主力与器械部队的动向,集中你的主力优先消灭其有生力量,保护你的防御建筑不被对方的器械部队快速拆除。

除了硬防守,巧用游戏规则也是关键。闭城功能可以在关键时刻为你争取6小时的免战时间,用于紧急征兵、调整部署或等待盟友支援。你需要预判敌方的活跃进攻时间,提前规划闭城时机。与同盟成员的协同至关重要。防守关卡很少是一个人能完成的任务,你需要与盟友沟通,明确各自的防守区域和职责。有人负责前线驻守,有人负责在后方营帐提供援军,还有人可能需要在外围游走,清除敌方铺路的队伍或骚扰其后勤。清晰的指挥和顺畅的通信能让防守方的战斗力成倍增加。