技能获取是武将培养的核心环节,玩家需通过拆解特定武将来解锁战法。拆解过程需消耗同名武将卡作为材料,研究进度初始为10%,需投入其他三星及以上品质武将逐步提升至100%才可激活使用。不同技能对应不同兵种限制,例如火箭技能仅限弓兵携带,拆解需消耗陈硅或陈登这两名三星弓兵系武将。技能强度与武将稀有度直接相关,高星武将拆解的战法往往具备更复杂的伤害机制或控制效果。
技能升级依赖战法经验分配,主要通过消耗武将卡或演武奖励获取经验值。快速提升技能等级的关键在于集中资源培养核心技能,优先将主力阵容的主动战法升至5-7级以触发质变效果。声望达到4000后可解锁演武练兵玩法,这是稳定获取战法经验的常规途径。三星技能在游戏后期会被四星技能替代,规划资源时应考虑技能生命周期。
控制类战法在实战中具有战略价值,其效果包括眩晕、怯战、混乱等状态。此类技能触发概率普遍低于输出型战法,但可通过形兵之极等特殊战法提升发动率。搭配时应考虑控制链衔接,如先施放怯战限制普攻再衔接眩晕阻断主动战法。高阶控制战法往往需要拆解五星武将,研究成本较高但能显著改变战场局势。
被动型技能无需发动判定,常作为阵容构建的基石。此类技能包含属性增益、伤害减免、特殊状态免疫等效果,可与主动技能形成互补。研究被动技需特别注意武将兼容性,例如步兵专属技能无法作用于骑兵。部分被动技能存在叠加机制,但同类效果会遵循优先级覆盖规则,需避免属性浪费。技能组合遵循防御体系优先原则,应先确保阵容生存再配置输出手段。同一武将携带的主动战法最好区分准备回合,避免因同步冷却导致输出空档。弓兵系技能侧重远程爆发,骑兵系偏向突进压制,步兵系则以持久战见长。后期发展需逐步替换三星技能,通过赛季奖励或同盟商店获取高阶战法图纸。